iPhoneホーム画面の自己組織化………希望
職場の本棚の管理。
私の場合、自分なりの分類を定義しておいて、辞書類はこの辺、データ分析関係はこの辺、プログラミング関係はこの辺、などとやっていたものだが、ずいぶん前にやめてしまった。
理由はいくつかあるが、一番の理由は「めんどくさいから」である。
本を買ったら、分類のことは考えずに、とにかく空いているところに入れてしまう。
ただし、そのままだと本棚がめちゃくちゃな状態になってしまい、後で自分が困ることになるので、一つだけ決まりを作っている。
それは、「読んだ本を棚に戻すときは、棚の右端に入れる」というものである。
こうすると、使用頻度の高い本は棚の右の方に集まってきて、ほとんど読まない本は左端に追いやられていく。
いわば参照頻度によって自己組織化する本棚である。
本棚全体でこれをやると、大量の本をずりずりと移動させなければならず大変なので、棚単位でやることにしている。
同じ事を、iPhoneのホーム画面でもやり始めた。
最初は、実用系、情報検索関係、GPS関係などと画面ごとに分けていたのだが、複数の分類にまたがるアプリがでてきたりすると、分類計画は破綻してしまう。
結局分類することはあきらめ、アプリケーションはとにかく空いているところに入れてしまうことにした。
ただし、一度でも起動したら、1ページ目のホーム画面の左上に移動させる、ということにしている。
こうすることで、使用頻度の高いアプリは1ページ目のホーム画面に集まってくるし、あまり使わないものはどんどん淘汰されて後ろのページに追いやられていくことになる。
結果として、自分のiPhoneの利用スタイルに特化したアプリケーションのレイアウトが自動的に生成されることになる。使用スタイルが途中で変化しても、レイアウトもそれに応じて一緒に変化していく。
が、実はこれも結構めんどうな作業であったりする(^^;
上に「レイアウトが自動的に生成される」と書いた。確かにレイアウトの考案に頭を使うことはないのだが、アプリケーションアイコンの移動作業そのものは手作業なのである。
できればiPhone OSの基本機能(オプション)の一つとして、この自己組織化機能を実装していただけないものだろうか?
アプリを起動し、終了させると、アイコンが自動的に1ページ目のホーム画面の左上に移動してくれるようになっているだけで、使用頻度を基準としたホーム画面全体の自己組織化が実現する。
iPhone OSのアップデート2.2から、ホームボタンを押すことで、簡単に1ページ目に移動できるようになった。この機能と上記自己組織化を併せて使えば、ずいぶん使いやすくなると思うのだがどうだろう?
私の場合、自分なりの分類を定義しておいて、辞書類はこの辺、データ分析関係はこの辺、プログラミング関係はこの辺、などとやっていたものだが、ずいぶん前にやめてしまった。
理由はいくつかあるが、一番の理由は「めんどくさいから」である。
本を買ったら、分類のことは考えずに、とにかく空いているところに入れてしまう。
ただし、そのままだと本棚がめちゃくちゃな状態になってしまい、後で自分が困ることになるので、一つだけ決まりを作っている。
それは、「読んだ本を棚に戻すときは、棚の右端に入れる」というものである。
こうすると、使用頻度の高い本は棚の右の方に集まってきて、ほとんど読まない本は左端に追いやられていく。
いわば参照頻度によって自己組織化する本棚である。
本棚全体でこれをやると、大量の本をずりずりと移動させなければならず大変なので、棚単位でやることにしている。
同じ事を、iPhoneのホーム画面でもやり始めた。
最初は、実用系、情報検索関係、GPS関係などと画面ごとに分けていたのだが、複数の分類にまたがるアプリがでてきたりすると、分類計画は破綻してしまう。
結局分類することはあきらめ、アプリケーションはとにかく空いているところに入れてしまうことにした。
ただし、一度でも起動したら、1ページ目のホーム画面の左上に移動させる、ということにしている。
こうすることで、使用頻度の高いアプリは1ページ目のホーム画面に集まってくるし、あまり使わないものはどんどん淘汰されて後ろのページに追いやられていくことになる。
結果として、自分のiPhoneの利用スタイルに特化したアプリケーションのレイアウトが自動的に生成されることになる。使用スタイルが途中で変化しても、レイアウトもそれに応じて一緒に変化していく。
が、実はこれも結構めんどうな作業であったりする(^^;
上に「レイアウトが自動的に生成される」と書いた。確かにレイアウトの考案に頭を使うことはないのだが、アプリケーションアイコンの移動作業そのものは手作業なのである。
できればiPhone OSの基本機能(オプション)の一つとして、この自己組織化機能を実装していただけないものだろうか?
アプリを起動し、終了させると、アイコンが自動的に1ページ目のホーム画面の左上に移動してくれるようになっているだけで、使用頻度を基準としたホーム画面全体の自己組織化が実現する。
iPhone OSのアップデート2.2から、ホームボタンを押すことで、簡単に1ページ目に移動できるようになった。この機能と上記自己組織化を併せて使えば、ずいぶん使いやすくなると思うのだがどうだろう?
Fieldrunnersにおける戦略
Fieldrunnersを始めた当初は、次の2点に頭を悩ませていた。
1)いかに長い経路を構築し、敵を長時間フィールド上に足止めするか。
2)長い経路を敵が進んでいく間、いかに効率的に敵を攻撃するか。
フィールドの限られたスペースをできるだけ効率的に使用し、ぐねぐねとした長い迷路の様な経路を(実際には一本道だが)作り上げるパズルを楽しむのがFieldrunnersというゲームであった。
しかし、長い経路を構築するには莫大な資金が必要であるし、フィールドの周辺部分に配置したタワーが、中央部を横切るだけのヘリコプター軍団に対しては全くの無力となってしまうことが大きな問題だった。
そこで発想の転換。
地上兵力については、ゲートへの入り口の位置を変更してしまえば、同じ経路を行ったり来たりを繰り返させることができる。その間に確実に敵を排除できるので、極端に長い経路は必要ない。
例えば、下の画像にあるように、フィールド中央部に一枚の壁を作る。

ゲートに一番近い位置にあるガトリングタワーに注目。
上の図の状態では、地上兵力は壁の下側を通ってゲートに向かう。
敵集団がゲートに近づいたら、ゲート直近のガトリングタワーを売却し、2マス下の位置に作り直して通せんぼ。
すると敵集団は元の経路を戻っていき、今度は壁の上側を通ってゲートに向かうことになる。
敵集団が再びゲートに近づいたら、またゲート直近のガトリングタワーを売却して、2マス上に作り直して通せんぼ。
これを2〜3度繰り返せば地上兵力は一掃できる。
この方法の欠点として、ガトリングタワーを売却する度に2$の損失が生じることが挙げられる(ガトリングタワーを作ると5$かかるが、売却すると3$にしかならない)。
しかし大きな利点として、配置したタワーの全てがヘリコプター軍団に対して有効となることが挙げられる。
上の図の配置によって、round 27のヘリコプター軍団の排除に成功している。
しかし、round 32ではどうしても1機のヘリにゲートへの進入を許してしまう。
どうしたらいいのか?
現在思案中。
1)いかに長い経路を構築し、敵を長時間フィールド上に足止めするか。
2)長い経路を敵が進んでいく間、いかに効率的に敵を攻撃するか。
フィールドの限られたスペースをできるだけ効率的に使用し、ぐねぐねとした長い迷路の様な経路を(実際には一本道だが)作り上げるパズルを楽しむのがFieldrunnersというゲームであった。
しかし、長い経路を構築するには莫大な資金が必要であるし、フィールドの周辺部分に配置したタワーが、中央部を横切るだけのヘリコプター軍団に対しては全くの無力となってしまうことが大きな問題だった。
そこで発想の転換。
地上兵力については、ゲートへの入り口の位置を変更してしまえば、同じ経路を行ったり来たりを繰り返させることができる。その間に確実に敵を排除できるので、極端に長い経路は必要ない。
例えば、下の画像にあるように、フィールド中央部に一枚の壁を作る。

ゲートに一番近い位置にあるガトリングタワーに注目。
上の図の状態では、地上兵力は壁の下側を通ってゲートに向かう。
敵集団がゲートに近づいたら、ゲート直近のガトリングタワーを売却し、2マス下の位置に作り直して通せんぼ。
すると敵集団は元の経路を戻っていき、今度は壁の上側を通ってゲートに向かうことになる。
敵集団が再びゲートに近づいたら、またゲート直近のガトリングタワーを売却して、2マス上に作り直して通せんぼ。
これを2〜3度繰り返せば地上兵力は一掃できる。
この方法の欠点として、ガトリングタワーを売却する度に2$の損失が生じることが挙げられる(ガトリングタワーを作ると5$かかるが、売却すると3$にしかならない)。
しかし大きな利点として、配置したタワーの全てがヘリコプター軍団に対して有効となることが挙げられる。
上の図の配置によって、round 27のヘリコプター軍団の排除に成功している。
しかし、round 32ではどうしても1機のヘリにゲートへの進入を許してしまう。
どうしたらいいのか?
現在思案中。
Fieldrunnersの再インストールと再削除
Fieldrunnersがアップデートされた。
音が出たり新しいステージが追加されたりといった改良が施されたようなので、久しぶりにiPhoneに戻し、遊んでみる。
またもや貴重な時間が食い潰される。
ヘリコプター軍団と高速オートバイ軍団がね〜
いやこれはゲームに聴覚情報が追加された場合の知覚的効果を観察するためにやっているのだ…と思い込もうとしたが、無理。
冷静な判断ができるうちに再削除。
音が出たり新しいステージが追加されたりといった改良が施されたようなので、久しぶりにiPhoneに戻し、遊んでみる。
またもや貴重な時間が食い潰される。
ヘリコプター軍団と高速オートバイ軍団がね〜
いやこれはゲームに聴覚情報が追加された場合の知覚的効果を観察するためにやっているのだ…と思い込もうとしたが、無理。
冷静な判断ができるうちに再削除。
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