2008/07/06

ノイズの中から美男美女は現れるか?







女性ボタンを押すと女性平均顔、男性ボタンを押すと男性平均顔が9つ表示されます。

女性顔、男性顔とも、同じ画像を9回繰り返し表示しているだけですが、画像に対するノイズのかかりかたが違うので、微妙に(あるいは明瞭に)異なる顔として感じられるはずです。

9つの中で最も魅力的に感じられる顔を選んでクリックしてください。
すると、他の8つの顔画像に変化が生じます。
クリックした顔は全く変わりません。

まず、8つの顔画像に対して、クリックした顔と同じノイズが適用されます。
だから全ての顔が同じ見え方になるはずですが、更に追加の変更を加えています。

三つの顔に対しては画像全体の5%に、やや異なるノイズを加えています。
だから、クリックした顔とは微妙に違う顔に感じられるはずです。

他の三つに対しては10%に異なるノイズを加え、他の2つに対しては20%に異なるノイズを加えています。
あと一つには、画像全体に対して全く異なるノイズを加えています。

ノイズが更新された状態で、最も魅力的に感じられる顔を改めて選び、クリックしてください。

理屈の上では、
この作業を繰り返していくと、顔画像が徐々に自分の好みの顔に変化していき、究極的には絶世の美男美女が出現するはずなんですが…

なかなかうまくいかないですねえ。

2008/07/05

ノイズによる顔画像の変化







上のFLASHで表示している顔は4つとも全く同じ顔で、このブログでは何度も使っている女性平均顔です。

しかし、
全く同じ顔のはずなんですが、4つの顔の間に何らかの違いがあるように感じられるのではないでしょうか?

どのような違いが生じるかはランダムに決まりますので、あなたが今どんな違いを見ているのか私にはわかりません。
ある顔はにっこりと笑っている様に見え、別の顔はムスっとふてくされているような顔に見えるかもしれません。
ある顔は目を細めているように見え、別の顔は目を大きく見開いているように見えるかもしれません。
顔と顔が別の人物のように感じられるかもしれません。

顔の画像にこのような変化を持たせるには、通常、顔の解剖学的構造を考慮した規則的な変形を加える必要があります。
PoserなどのCGソフトをいじったことがある人なら、調整すべきパラメータの数が非常に多いはずであることがおわかりでしょう。

しかし上のFLASHでやっていることは、単に顔の画像にノイズをかけただけで、顔の解剖学的構造なんて全く考慮していません。

Start/Stopボタンをクリックすると、ノイズが徐々に変化します。
それに伴って、顔の様々な変化を観察できるはずです。

ノイズを加える、なんていう単純な加工だけで、こんなにも様々な変化が観察できるというのは結構おどろきです。

で、
どんな変化が観察できましたか?

2008/05/24

淡いグラデーションを使った遊び (1)

fading

着色してある円の中心をひたすら見つめ続けると(数分)、徐々に色が淡くなってくる。
うまくいくと、完全に色が消えて、左上の白い円と全く同じように見える(そう見える瞬間がある)。
色が消えたら喜ぶこと。

しばらく別のものを見てからもう一度この図を観察すると、「こんなにはっきり色がついてたっけ?」と驚くことになる。
驚くこと。

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2008/03/13

顔の性別が違って見える(かもしれない)現象

随伴性残効テスト刺激

性別が曖昧になるように作った中性顔です。右側の顔は、上下逆さまにしている他は左側の顔(正立顔)と同じです。
中性顔のつもりで作りましたが、見る人によっては女性っぽく感じられたり男性っぽく感じられると思います。でも曖昧(わかりづらい)ですよね。

随伴性残効順応刺激2

今度は性別がはっきり分かる顔です。男性顔は上下ひっくり返っています。
この男女の顔を交互に見つめてみてください。
女性2秒、男性2秒、とかそんな感じで、1分くらいつづけて見てください。

飽きてきた頃に、最初の中性顔を見てください。
もし、随伴性残効(contingent aftereffect)と呼ばれる現象が生じれば、左側の中性顔は、最初に見たときよりやや男っぽく感じられ、右側のひっくり返った中性顔は、最初に見たときよりやや女っぽく感じられるはずです。

よく分からなかったら、男女の顔をもうしばらく見つめてから、中性顔を見てください。

随伴性残効順応刺激1

こっちの画像を見つめ続けた場合は効果が逆になって、普通の向きの中性顔は女っぽく、ひっくり返った中性顔は男っぽく感じられるはずです。

私自身がやってみた感想は、そんなに劇的な現象じゃねーなー、というものです。
きちんとした実験手続きの中で測定すれば、はっきりとした違いが出るんでしょうけれど。


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2008/02/11

両眼視差の無い立体写真は可能か?

ステレオ写真撮影用のカメラには、レンズが二つついている。
レンズが一つしかついていない普通のカメラを使う場合には、カメラの位置をずらして2枚の画像を撮影する必要がある(参考)。
しかし、レンズが二つついていれば、左目用画像と右目用の画像を、カメラを動かさずに一遍に撮影することができる。

そのようなステレオ写真専用カメラの中には、二つのレンズが、異なる距離にピントを合わせるようになっているものがあるようだ(リンク先の記事参照)。

そのカメラのことを知って思いついたのだが、もしかして、ピントを合わせる位置が左右の画像でずれていると、両眼視差がなくても立体感が得られたりするのではないか?
本来、立体写真には両眼視差が必要で、両眼視差を付けるには、2枚の画像の撮影位置にずれがなければならない。
もし、ピントの違いだけで両眼立体視ができれば大変興味深いが…

試しに作ってみたのが下の写真。
stereographics

カメラを三脚に固定して撮影したので、いわゆる両眼視差はほとんど存在しない。
しかし、左側の画像は手前のドールハウス(はじめてのシルバニアファミリー)にピントが合っていて、右側の写真は奥の壁にピントがあっている。

さて!

両眼融合してみたが、通常の立体写真の様な強い立体感は得られなかった。
がっくりである orz

しかし、両眼融合したときに見える画像には興味深い特徴があった。
手前のドールハウスだけでなく、奥の壁もピントが合っているように見えたのである。
いわゆるパンフォーカスの写真に近い印象であった。

立体感は得られなかったが、これはこれで面白い。

もうちょっと違う撮影条件で試してみたら、更に面白いことがわかるかもしれない。


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2007/12/21

あなたの性別をズバリ当てます!・V3とV4

あなたの性別をズバリ当てます!という記事を前に書いたのですが、期待した結果が得られませんでした(^^;
改良版を作ったけど、やはりだめでした。

めげずにバージョン3で試してみたいと思います。

さて、

下の顔、合成写真なんですが、男のようでもあり、女のようでもある、あいまいな顔です。
あいまいなんですが、男女どっちか答えろ、と言われたら、どう答えます?
どちらかというと男に見えますか?それとも女に見えますか?

下の顔が男に見えたら「男」ボタンをクリックしてください。女に見えたら「女」ボタンをクリックしてください。ボタンをクリックすると、あなた自身の性別が判定されます。







判定結果は正しかったでしょうか?
下の投票フォームで結果を教えてください。







ちょっと不安になってきたので、続いてバージョン4です(^^;






バージョン4の判定結果はどうだったでしょうか?
下の投票フォームで結果を教えてください。







ここでやろうとしていることの解説は、前の記事に書いてありますのでご参照ください。

いままで使っていた顔画像は、女性16名、男性16名の中間になるように作った平均顔でした。
でも、どうやら女性っぽさが強く出過ぎていたみたいです。
バージョン3では、男女の平均顔ではなく、男らしさを20パーセント強めてあります。
ちょっと強めすぎちゃったかな、という気がしたのでバージョン4では10パーセントにしました。
これでもだめだったら5パーセントのバージョン5を作りますかね(^^;

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2007/12/12

あなたの性別をズバリ当てます!・改

あなたの性別をズバリ当てます!という記事を前に書いたのですが、期待した結果が得られませんでした(^^;

ちょっとだけ画像を変えて仕切り直してみたいと思います。

さて、

下の顔、合成写真なんですが、男のようでもあり、女のようでもある、あいまいな顔です。
あいまいなんですが、男女どっちか答えろ、と言われたら、どう答えます?
どちらかというと男に見えますか?それとも女に見えますか?

下の顔が男に見えたら「男」ボタンをクリックしてください。女に見えたら「女」ボタンをクリックしてください。ボタンをクリックすると、あなた自身の性別が判定されます。







判定結果は正しかったでしょうか?
下の投票フォームで結果を教えてください。






ある程度の数の投票が集まったら、結果を分析してみたいと思います。

ここでやろうとしていることの解説は、前の記事に書いてありますのでご参照ください。

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2007/11/24

この位置には乗車口がありません

500系注意事項

平行法用の立体写真。

いいかげんな作り方は以下の通り。

まず、画面の中央に写すターゲットを決め、左目用の画像を撮影する。パチリ。
シャッターを押した後も、そのままの状態で静止する。

そのままカメラを少しだけ右に水平移動させる。
当然ながら、最初に決めたターゲットが画面中央からずれてしまう。

カメラを少し左に回転させて、ターゲットを画面中央に近づける。
そしたら右目用の画像を撮影する。パチリ。

あとはパソコンに取り込んで、二枚の画像を適当なサイズに縮小し、左右に並べて観察する。
平行法で観察するのだったら、左目用画像を左に、右目用画像を右に配置する。
交差法で観察するのだったら、左目用画像を右に、右目用画像を左に配置する。

うまくいけば、立体的に見えるはず。


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瀬山淳一郎

Author:瀬山淳一郎
東京大学文学部心理学研究室のすみっこで実験心理学の研究をしている一児の父です。インターネット上で、あまり心理学っぽくない心理実験をやっています。ちょっとした空き時間(数分程度)のあるときに実験に参加していただけると助かります。下のアイコンをクリックすると、実験のページが開きます。

または東大文学部サーバーのページへどうぞ。
http://www.l.u-tokyo.ac.jp/~seyama/

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